CaraMembuat Blog Gratis - Moshi-moshi Minasan ^_^ /, Gue kali ini akan membahas tentang artikel membuat Blog/Website. Mungkin Sobat sedang kebingungan bagaimana cara
membuat blog. apakah karena tugas sekolah yang diharuskan murid-muridnya
mempunyai blog agar mendapat nilai ?, ataukah ada sebab lain seperti ingin
berbagi kisah hidup, kisah lucu, atau foto lucu supaya dapat diketahui oleh
khalayak umum, ataupun Sobat ingin membuat blog karena ada teman yang bisa
mendapatkan penghasilan dari blog.
Cara Membuat Blog FREE !!!
Diposting oleh Dandy Rizky
Jumat, 14 Maret 2014 [0 komentar] Label:Ensiklopedia,Games & Software,Software
Jumat, 14 Maret 2014 [0 komentar] Label:Ensiklopedia,Games & Software,Software
Xu Jiao, Bocah Pria di Film 'CJ7' Yang Ternyata Wanita!
{P}hoenix | Dandy - Apakah kamu pernah menonton film CJ7? Film yang naskahnya
ditulis lalu diarahkan, dibintangi sekaligus diproduseri komedian Hong Kong
yakni Stephen Chow itu memang terkenal. Selain karena sosok Chow dan alien lucu
bernama CJ7, karakter anak Chowdalam film itu yakni Dicky Chow tampak
menggemaskan.
Selama film itu, persahabatan Dicky sang bocah lucu dan
nakal dengan CJ7 memang membuat penonton tertawa, kagum, sekaligus sedih. Tapi
tahukah kamu siapakah pemeran asli Dicky? Tak lain dia adalah aktris China kelahiran
5 Agustus 1997 bernama Xu Jiao.
Ya, pemeran Dicky bukanlah bocah laki-laki yang banyak
dipikirkan namun merupakan remaja perempuan cantik. Bahkan peran apiknya
sebagai Dicky, membawa Jiao meraih penghargaan di Hong Kong Film Awards 2008.
Saat itu Jiao mengakui bahwa debut aktingnya sebagai Dicky dia lakukan begitu
saja.
Dalam wawancara yang pernah dilakukan odt.co.nz, Jiao
mengakui bahwa kepribadian dirinya dan Dicky sangat berbeda. Namun aktris yang
sudah beranjak remaja ini jujur bahwa akting menangis di adegan terakhirCJ7
saat sulit. Potongan rambut yang super pendek seperti bocah laki-laki, membuat
Jiao sukses menjelma menjadi Dicky. Dengan kepercayaan diri bahwa rambutnya
akan tumbuh panjang, kini Jiao sudah tumbuh jadi remaja cantik.
Xu Jiao saat berkunjung ke Korea Selatan, Juli 2013
Meski terlibat dalam film Korea-China, MR.GO, gadis yang
kini berusia 16 tahun ini rupanya tidak tertarik dengan K-Pop, drama Korea
ataupun budaya Korea seperti operasi plastik. "Kurasa hal yang alami
adalah yang terbaik daripada apapun yang cantik tapi buatan," papar Jiao
seperti dilansir straitstimes.com.
Misteri Segitiga Bermuda
Misteri Segitiga Bermuda. Segitiga Bermuda (bahasa Inggris: Bermuda Triangle),
kadang-kadang disebut jugaSegitiga Setan adalah sebuah wilayah lautan di
Samudra Atlantik seluas 1,5 juta mil2atau 4 juta km2 yang membentuk garis
segitiga antara Bermuda, wilayah teritorialBritania Raya sebagai titik di
sebelah utara, Puerto Riko, teritorial Amerika Serikatsebagai titik di sebelah
selatan dan Miami, negara bagian Florida, Amerika Serikatsebagai titik di
sebelah barat.
Segitiga bermuda sangat misterius. Sering ada isu paranormal
di daerah tersebut yang menyatakan alasan dari peristiwa hilangnya kapal yang
melintas. Ada pula yang mengatakan bahwa sudah menjadi gejala alam bahwa tidak
boleh melintasi wilayah tersebut. Bahkan ada pula yang mengatakan bahwa itu
semua akibat ulah makhluk luar angkasa
Sejarah awal
Pada masa pelayaran Christopher Colombus, ketika melintasi
area segitiga Bermuda, salah satu awak kapalnya mengatakan melihat “cahaya aneh
berkemilau di cakrawala”. Beberapa orang mengatakan telah mengamati sesuatu
seperti meteor. Dalam catatannya ia menulis bahwa peralatan navigasi tidak
berfungsi dengan baik selama berada di area tersebut.
Berbagai peristiwa kehilangan di area tersebut pertama kali
didokumentasikan pada tahun 1951 oleh E.V.W. Jones dari majalahAssociated
Press. Jones menulis artikel mengenai peristiwa kehilangan misterius yang
menimpa kapal terbang dan laut di area tersebut dan menyebutnya ‘Segitiga
Setan’. Hal tersebut diungkit kembali pada tahun berikutnya oleh Fate Magazine
dengan artikel yang dibuat George X. Tahun 1964, Vincent Geddis menyebut area
tersebut sebagai ‘Segitiga Bermuda yang mematikan’, setelah istilah ‘Segitiga
Bermuda’ menjadi istilah yang biasa disebut. Segitiga bermuda merupakan suatu
tempat dimana di dasar laut tersebut terdapat sebuah piramid besar mungkin
lebih besar dari piramid yang ada di Kairo Mesir. Piramid tersebut mempunyai
jarak antara ujung piramid dan permukaan laut sekitar 500 m, di ujung piramid
tersebut terdapat dua rongga lubang lebih besar.
Penjelasan beberapa sumber
Berikut adalah penjelasan dari beberapa narasumber yang
menyatakan keanehan Segitiga Bermuda bahwa di sana terdapat gasmethan, dianggap
kapal yang hilang di sana telah melampaui batas kargo, Pangkalan UFO, tempat
berkumpulnya para setan golonganJin (Istana Setan) dan ada yang mengatakan
bahwa di sanalah terletak telaga "Air Kehidupan" yang sanggup membuat
awet muda dan panjang umur.
Muatan berlebihan (melebihi muatan yang ditentukan)
Peta tempat-tempat yang mengandung gas methana
Perusahaan asuransi laut Lloyd's of London menyatakan bahwa
segitiga bermuda bukanlah lautan yang berbahaya dan sama seperti lautan biasa
di seluruh dunia, asalkan tidak membawa angkutan melebihi ketentuan ketika
melalui wilayah tersebut. Penjaga pantai mengkonfirmasi keputusan tersebut.
Penjelasan tersebut dianggap masuk akal, ditambah dengan sejumlah pengamatan
dan penyelidikan kasus.
Gas Methana dan pusaran air
Penjelasan lain dari beberapa peristiwa lenyapnya pesawat
terbang dan kapal laut secara misterius adalah adanya gas metana di wilayah
perairan tersebut. Teori ini dipublikasikan untuk pertama kali tahun 1981 oleh
Badan Penyelidikan Geologi Amerika Serikat. Teori ini berhasil diuji coba di
laboratorium dan hasilnya memuaskan beberapa orang tentang penjelasan yang
masuk akal seputar misteri lenyapnya pesawat-pesawat dan kapal laut yang
melintas di wilayah tersebut.
Menurut Bill Dillon dari U.S Geological Survey, air
bercahaya putih itulah penyebabnya. Didaerah segitiga maut Bermuda, tapi juga
di beberapa daerah lain sepanjang tepi pesisir benua, terdapat "tambang
metana". tambang ini terbentuk kalau gas metana menumpuk di bawah dasar
laut yang tidak dapat ditembusnya. Gas ini dapat muncul secara tiba-tiba dari
dasar laut retak.
Air yang dilalui gas ini mendidih sampai terlihat sebagai
"air bercahaya putih". Blow out serupa yg pernah terjadi dilaut
Kaspia sudah banyak menelan anjungan pengeboran minyak sebagai korban. Regu
penyelamat yang dikerahkan tidak menemukan sisa sama sekali. Mungkin karena
alat dan manusia yang menjadi korban tersedot pusaran air, dan jatuh kedalam
lubang bekas retakan dasar laut, lalu tanah dan air yang semula naik ke atas
tapi kemudian mengendap lagi didasar laut, menimbun mereka semua.
Gempa laut dan gelombang besar
Teori ini mengatakan gesekan dan goncangan di tanah di dasar
Lautan Atlantik menghasilkan gelombang dahsyat dan seketika kapal-kapal menjadi
hilang kendali dan langsung menuju dasar laut dengan kuat hanya dalam beberapa
detik. Adapun hubungannya dengan pesawat, maka goncangan dan gelombang kuat
tersebut menyebabkan hilangnya keseimbangan pesawat serta tidak adanya
kemampuan bagi pilot untuk menguasai pesawat.
Gravitasi
Gravitasi (medan graviti terbalik, anomali magnetik graviti)
dan hubungannya dengan apa yang terjadi di Segitiga Bermuda; sesungguhnya
kompas dan alat navigasi elektronik lainnya di dalam pesawat pada saat terbang
di atas Segitiga Bermuda akan goncang dan bergerak tidak normal, begitu juga
dengan kompas pada kapal, yang menunjukkan kuatnya daya magnet dan anehnya
gravitasi yang terbalik.
Pangkalan U.F.O.
Pemerintah dan Akademis Independen A.S. mengatakan Segitiga
Bermuda disebabkan karena tempat tersebut merupakanPangkalan UFO sekelompok
mahkluk luar angkasa/alien yang tidak mau diusik oleh manusia, sehingga
kendaraan apapun yang melewati teritorial tersebut akan terhisap dan diculik.
Ada yang mengatakan bahwa penyebabnya dikarenakan oleh adanya sumber magnet
terbesar di bumi yang tertanam di bawah Segitiga Bermuda, sehingga logam
berton-tonpun dapat tertarik ke dalam.
Lorong waktu (worm holes)
Dalam sejarah, orang, kapal-kapal, pesawat terbang dan
lain-lain sebagainya yang hilang secara misterius seperti yang sering kita
dengar di perairan Segitiga Bermuda, sebenarnya adalah masuk ke dalam lorong
waktu yang misterius ini.
Seorang ilmuwan Amerika yang bernama Ado Snandick
berpendapat, mata manusia tidak bisa melihat keberadaan suatu benda dalam ruang
lain, itulah obyektifitas keberadaan lorong waktu.
Dalam penyelidikannya terhadap lorong waktu, John Buckally
mengemukakan teori hipotesanya sebagai berikut:
• Obyektifitas
keberadaan lorong waktu adalah bersifat kematerialan, tidak terlihat, tidak
dapat disentuh, tertutup untuk dunia fana kehidupan umat manusia, namun tidak
mutlak, karena kadang-kadang ia akan membukanya.
• Lorong
waktu dengan dunia manusia bukanlah suatu sistem waktu, setelah memasuki
seperangkat sistem waktu, ada kemungkinan kembali ke masa lalu yang sangat
jauh, atau memasuki masa depan, karena di dalam lorong waktu tersebut, waktu
dapat bersifat searah maupun berlawanan arah, bisa bergerak lurus juga bisa
berbalik, dan bahkan bisa diam membeku.
• Terhadap
dunia fana di bumi, jika memasuki lorong waktu, berarti hilang secara
misterius, dan jika keluar dari lorong waktu itu, maka artinya adalah muncul
lagi secara misterius.
Disebabkan lorong waktu dan bumi bukan merupakan sebuah
sistem waktu, dan karena waktu bisa diam membeku, maka meskipun telah hilang
selama 3 tahun, 5 tahun, bahkan 30 atau 50 tahun, waktunya sama seperti dengan
satu atau setengah hari.
Meskipun beberapa teori dilontarkan, namun tidak ada yang
memuaskan sebab munculnya tambahan seperti benda asing bersinar yang
mengelilingi pesawat sebelum kontak dengan menara pengawas terputus dan pesawat
lenyap.
Peristiwa-peristiwa terkenal
Penerbangan 19
Pesawat pada penerbangan TBF Grumman Avenger, mirip dengan
penerbangan 19
Salah satu kisah yang terkenal dan bertahan lama dalam
banyaknya kasus misterius mengenai hilangnya pesawat-pesawat dan kapal-kapal
yang melintas di segitiga bermuda adalah Penerbangan 19. Penerbangan 19
merupakan kesatuan angkatan udara dari lima pesawat pembom angkatan laut
Amerika Serikat.
Penerbangan itu terakhir kali terlihat saat lepas landas di
Fort Lauderdale, Florida pada tanggal 5 Desember 1945. Pesawat-pesawat pada
Penerbangan 19 dibuat secara sistematis oleh orang-orang yang ahli penerbangan
dan kelautan untuk mengahadapi situasi buruk, namun tiba-tiba dengan mudah
menghilang setelah mengirimkan laporan mengenai gejala pandangan yang aneh,
dianggap tidak masuk akal.
Karena pesawat-pesawat pada Penerbangan 19 dirancang untuk
dapat mengapung di lautan dalam waktu yang lama, maka penyebab hilangnya
dianggap karena penerbangan tersebut masih mengapung-apung di lautan menunggu
laut yang tenang dan langit yang cerah.
Setelah itu, dikirimkan regu penyelamat untuk menjemput
penerbangan tersebut, namun tidak hanya pesawat Penerbangan 19 yang belum
ditemukan, regu penyelamat juga ikut lenyap. Karena kecelakaan dalam angkatan
laut ini misterius, maka dianggap "penyebab dan alasannya tidak
diketahui".
Dan juga ditemukan adanya kaitan segitiga bermuda dengan
atlantis yang ditemukan adanya penemuan kota-kota kuno dan berbagai bangunan di
segitiga bermuda tersebut". Atlantis yang diduga tenggelam dalam waktu
satu hari satu malam diduga kuat tenggelam di segitiga bermuda dan beberapa
kawasan lainnya yang mirip dengan kejadian yang ada pada segitiga bermuda
tersebut salah satunya yaitu di Indonesia, Malaysia, India, dan lainnya".
Kronologi dari beberapa peristiwa terkenal
• 1840: HMS
Rosalie
• 1872: The
Mary Celeste, salah satu misteri terbesar lenyapnya beberapa kapal di segitiga
bermuda
• 1909: The
Spray
• 1917: SS
Timandra
• 1918: USS
Cyclops (AC-4) lenyap di laut berbadai, namun sebelum berangkat menara pengawas mengatakan bahwa lautan tenang sekali, tidak mungkin terjadi badai, sangat baik
untuk pelayaran
• 1926: SS
Suduffco hilang dalam cuaca buruk
• 1938: HMS
Anglo Australian menghilang. Padahal laporan mengatakan cuaca hari itu sangat
tenang
• 1945:
Penerbangan 19 menghilang
• 1952:
Pesawat British York transport lenyap dengan 33 penumpang
• 1962: US
Air Force KB-50, sebuah kapal tanker, lenyap
• 1970:
Kapal barang Perancis, Milton Latrides lenyap; berlayar dari New Orleans menuju
Cape Town.
• 1972:
Kapal Jerman, Anita (20.000 ton), menghilang dengan 32 kru
• 1976: SS
Sylvia L. Ossa lenyap dalam laut 140 mil sebelah barat Bermuda.
• 1978:
Douglas DC-3 Argosy Airlines Flight 902, menghilang setelah lepas landas dan
kontak radio terputus
• 1980: SS
Poet; berlayar menuju Mesir, lenyap dalam badai
• 1995:
Kapal Jamanic K (dibuat tahun 1943) dilaporkan menghilang setelah melalui Cap
Haitien
• 1997:
Para pelayar menghilang dari kapal pesiar Jerman
• 1999:
Freighter Genesis hilang setelah berlayar dari Port of Spain menuju St Vincent.
Sekian Artikel dari Misteri "Segitiga Bermuda" ini, semoga bermanfaat & untuk percaya atau tidak percaya itu terserah anda. Just For Fun ^_^
lihat pula artikel-artikel lainnya di www.dandy-org.blogspot.com
lihat pula artikel-artikel lainnya di www.dandy-org.blogspot.com
Otaku
Otaku (おたく/オタク?) adalah istilah bahasa Jepang yang digunakan untuk menyebut orang yang
betul-betul menekuni hobi.
Sejak paruh kedua dekade 1990-an, istilah Otaku mulai dikenal di
luar Jepang untuk menyebut penggemar berat subkultur asal Jepang seperti anime danmanga,
bahkan ada orang yang menyebut dirinya sebagai Otaku.
Etimologi
Otaku berasal dari sebuah
istilah bahasa Jepang yang merujuk kepada rumah atau keluarga orang lain (お宅/御宅, otaku). Kata ini sering digunakan sebagai metafora untuk honorifik kata ganti orang kedua. Dalam kasus ini, terjemahannya
adalah "Anda". Sebagai contoh, dalam anime Macross,
ditayangkan pertama kali pada tahun 1982, tokoh Lynn Minmay menggunakan istilah
ini sebagai kata ganti.[1][2]
Bentuk slang modern dari otaku ditulis sepenuhnya dengan aksara hiragana (おたく)
atau katakana (オタク,
atau yang lebih jarang, ヲタク) untuk membedakan
dengan makna terdahulunya. Istilah ini kemungkinan besar berasal dari
percakapan antar penggemar anime yang selalu menyapa lawan bicara dengan
sebutan Otaku (お宅 Anda?).
Sejarah
Di awal dekade 1980-an sudah ada istilah slang bernada sumbang byōki (ビョーキ "sakit"?) yang ditujukan kepada penggemar beratlolicon, manga dan dōjin manga. Istilah byōki sudah sering muncul
dalam dōjinshi sampai ke anime dengan peran utama anak
perempuan seperti Minky Momo.
Istilah otaku pertama kali diperkenalkan oleh kolumnis Nakamori Akio dalam artikel "Otaku" no Kenkyū (おたくの研究 Penelitian tentang Otaku?)[1] yang dimuat majalah Manga Burikko. Dalam artikel yang dimuat
bersambung dari bulan Juni hingga Desember 1983, istilah otaku digunakan untuk
menyebut penggemar berat subkultur seperti anime dan manga.
Pada waktu itu, masyarakat umum sama sekali belum mengenal istilah
otaku. Media massa yang pertama kali menggunakan istilah otaku adalah radio Nippon Broadcasting System yang mengangkat segmen Otakuzoku no jittai (おたく族の実態 situasi kalangan otaku?) pada acara radio Young Paradise. Istilah Otakuzoku (secara
harafiah: suku Otaku) digunakan untuk menyebut kalangan otaku, mengikuti
sebutan yang sudah ada untuk kelompok anak muda yang memakai akhiran kata
"zoku," seperti Bōsōzoku danTakenokozoku.
Pada perkembangan selanjutnya, sebutan otaku digunakan untuk pria
lajang yang mempunyai hobi anime, manga, idol, permainan video, dan komputer pribadi tanpa mengenal batasan umur. Istilah otaku juga
banyak dipakai untuk menyebut wanita lajang atau wanita sudah menikah yang
membentuk kelompok sedikit bersifat "cult" berdasarkan persamaan hobi. Kalangan yang
berusia 50 tahun ke atas yang merupakan penggemar berat high culture atau terus mengejar prestasi di bidang akademis jarang sekali dan
hampir tidak pernah disebut otaku.
Istilah "otaku" dalam arti sempit awalnya hanya
digunakan di antara orang-orang yang memiliki hobi sejenis yang membentuk
kalangan terbatas seperti penerbitan Dōjinshi. Belakangan ini, istilah otaku dalam arti
luas sering dapat mempunyai konotasi negatif atau positif bergantung pada
situasi dan orang yang menggunakannya. Istilah otaku secara negatif digunakan
untuk penggemar fanatik suatu subkultur yang letak bagusnya tidak bisa
dimengerti masyarakat umum, atau orang yang kurang mampu berkomunikasi dan
sering tidak mau bergaul dengan orang lain. Otaku secara positif digunakan
untuk menyebut orang yang sangat mendalami suatu bidang hingga mendetil,
dibarengi tingkat pengetahuan yang sangat tinggi hingga mencapai tingkat pakar dalam bidang tersebut.
Sebelum istilah otaku menjadi populer di Jepang, sudah ada orang
yang disebut "mania" karena hanya menekuni sesuatu dan tidak
mempunyai minat pada kehidupan sehari-hari yang biasa dilakukan orang. Di
Jepang, istilah otaku sering digunakan di luar konteks penggemar berat anime atau manga untuk menggantikan istilah mania, sehingga ada
istilah Game-otaku, Gundam-otaku (otaku mengenai robot Gundam), Gunji-otaku
(otaku bidang militer), Pasokon-otaku (otaku komputer), Tetsudō-otaku (otaku
kereta api aliasTecchan), Morning Musume-otaku (otaku Morning Musume alias Mō-ota), Jani-ota (otaku penyanyi keren yang tergabung dalam Johnny & Associates).
Secara derogatif, istilah otaku banyak digunakan
orang sebagai sebutan bagi "laki-laki dengan kebiasaan aneh dan tidak
dimengerti masyarakat umum," tanpa memandang orang tersebut menekuni suatu
hobi atau tidak. Anak perempuan di Jepang sering menggunakan istilah otaku untuk
anak laki-laki yang tidak populer di kalangan anak perempuan, tapi sebaliknya
istilah ini tidak pernah digunakan untuk perempuan. Berhubung istilah otaku
sering digunakan dalam konteks yang menyinggung perasaan, penggunaan istilah
otaku sering dikritik sebagai praduga atau perlakuan diskriminasi terhadap seseorang.
Otaku juga identik dengan sebutan Akiba Kei yang digunakan untuk laki-laki yang berselera
buruk dalam soal berpakaian. Sebutan Akiba Kei berasal dari gaya berpakaian
laki-laki yang lebih suka mengeluarkan uang untuk keperluan hobi di distrik Akihabara, Tokyodaripada
membeli baju yang sedang tren. Sebutan lain yang kurang umum untuk Akiba-Kei
adalah A-Boy atau A-Kei, mengikuti istilah B-Boy (B-Kei atau B-Kaji) yang sudah
lebih dulu ada untuk orang yang meniru penampilan penyanyi hip-hop berkulit hitam.
Generasi otaku di Jepang
·
Otaku generasi pertama
(kelahiran paruh pertama tahun 1960-an)
Otaku generasi pertama dibesarkan sebagai penggemar fiksi sains di saat masyarakat umum masih mengganggap anime
sebagai konsumsi anak-anak. Gekiga yang dimaksudkan sebagai bacaan orang dewasa lalu mulai dikenal
secara luas. Otaku generasi pertama juga mulai ikut-ikutan membaca Gekiga. Di
Jepang, generasi kelahiran tahun 1960-an disebut generasi Shinjinrui (Generation X) yang sewaktu kecil takjub dengan monster yang bisa berubah bentuk dan menyenangi Tokusatsu.
·
Otaku generasi II
(kelahiran sekitar tahun 1970-an)
Di masa kecil membaca Space Battleship Yamato, Mobile
Suit Gundam yang nantinya menjadi
bekal penting untuk menjadi otaku. Masyarakat Jepang mulai menerima kehadiran
otaku. Sebagian otaku generasi II tidak bisa membedakan antara dunia fiksi
sains dengan alam nyata, misalnya Gundam-otaku (Gun-ota). Permainan video
dekade 1980-an juga menjadi kegemaran otaku generasi II. Pada saat yang sama,
masyarakat mulai menaruh praduga terhadap otaku akibat kasus pembunuhan heboh
dengan pelaku seorang otaku. Di kalangan anak sebaya, otaku mulai mendapat
perlakuan diskriminasi.
·
Otaku generasi III
(kelahiran sekitar tahun 1980-an)
Di masa kecil membaca Neon Genesis Evangelion, otaku generasi III sekarang
menjadi inti gerakan Sekai Kei. Anak-anak dari otaku generasi I
mulai menjadi otaku sehingga citra negatif otaku semakin berkurang dan otaku
hanya dianggap sebagai salah satu hobi. Di kalangan otaku generasi III,
kecenderungan Moé sudah menjadi istilah
yang disepakati bersama, sekaligus sebagai prinsip dan tujuan. Otaku generasi
III makin tenggelam di dalam dunia yang digambarkan manga, dan bahkan sampai
menyenangi high culture yang ada di dalamnya.
Anime
Anime (アニメ) (baca: a-ni-me, bukan
a-nim) adalah animasi khas Jepang, yang
biasanya dicirikan melalui gambar-gambar berwarna-warni yang menampilkan
tokoh-tokoh dalam berbagai macam lokasi dan cerita, yang ditujukan pada beragam
jenis penonton. Anime dipengaruhi gaya gambar manga, komik khas Jepang.
Kata anime tampil dalam bentuk tulisan dalam tiga karakter katakana a, ni, me (アニメ) yang merupakan bahasa serapan dari bahasa
Inggris "Animation" dan diucapkan sebagai "Anime-shon".
Anime pertama yang mencapai kepopuleran yang luas Astro
Boy karya Ozamu Tezukapada
tahun 1963.
Sekarang anime sudah sangat berkembang jika dibandingkan dengan anime zaman
dulu. Dengan grafik yang sudah berkembang sampai alur cerita yang lebih menarik dan
seru. Masyarakat Jepang sangat antusias menonton anime dan membaca manga. Dari anak-anak
sampai orang dewasa. Mereka menganggap, anime itu sebagai bagian dari kehidupan
mereka, Hal ini yang membuat beberapa televisi kabel yang terkenal akan
beberapa film kartunnya, seperti Cartoon
Network dan Nickelodeon mengekspor kartunnya. Sekarang anime menjadi
sebuah bisnis yang menggiurkan bagi semua orang, dan banyak juga orang yang
memanfaatkan hal ini untuk sebuah tindakan kejahatan. Pembuat anime itu sendiri
disebut animator.Para
Animator itu bekerja disebuah perusahaan media untuk memproduksi sebuah anime.
Di dalam perusahaan itu, terdapat beberapa animator yang saling bekerja sama
untuk menghasilkan sebuah anime yang berkualitas. Tapi sangat disayangkan, gaji
dari para animator tersebut kecil jika dibandingkan dengan kerja
keras mereka. Hal ini yang membuat para animator enggan untuk bekerja secara
professional. Mereka merasa hal itu tidak sebanding dengan usaha yang telah
mereka lakukan. Para animator itu sendiri sering disebut Seniman Bayangan. Karena mereka bekerja seperti seorang seniman
yang berusaha mengedepankan unsur cerita dan unsur intrinsiknya.
Pembajakan juga mempersulit para animator untuk mendapatkan
keuntungan penuh dari hasil kerja keras mereka, meski ternyata juga ada
"gosip" yang mengatakan bahwa ada juga pihak produsen anime itu
sendiri yang menyebarluaskan karya mereka di luar jalur perdagangan resmi
(mungkin gratisan atau dibajak) dengan tujuan untuk lebih memopulerkan hasil
karya mereka.
Tidak sedikit yang orang yang pergi ke Jepang untuk belajar
mengenai pembuatan anime (dan manga tentunya) karena tertarik setelah melihat
berbagai anime yang telah menyebar ke berbagai pelosok dunia di berbagai benua.
Adapun pihak yang membuat hasil karya yang serupa atau bahkan mungkin meniru
ciri anime, misalnya Korea dan beberapa negara Asia lainnya.
Teknologi CG (Computer Graphics) dan Teknologi Visual, Komputer
dsb telah mempermudah pembuatan anime sekarang ini, karena itu ada yang
menganggap bahwa kualitas artistiknya lebih rendah dibandingkan dengan anime
masa lalu. Hanya saja perlu diperhatikan bahwa kualitas gambarnya pun sekarang
ini lebih nikmat dilihat dan lebih mudah dimengerti karena gambarnya lebih
proporsional dan warnanya lebih bagus, ditambah keberadaan teknologi HD.
Daftar Direktur
Diposting oleh Dandy Rizky
[0 komentar] Label:Anime,Anime Ensiklopedia,Ensiklopedia,Ensiklopedia Japan
[0 komentar] Label:Anime,Anime Ensiklopedia,Ensiklopedia,Ensiklopedia Japan
Manga
Manga (漫画) (baca: man-ga, atau ma-ng-ga) merupakan kata komik dalam bahasa
Jepang; di luar Jepang, kata tersebut digunakan khusus untuk
membicarakan tentang komik Jepang. Mangaka (漫画家) (baca: man-ga-ka, atau ma-ng-ga-ka) adalah
orang yang menggambar manga.[1]
Manga di Jepang
Majalah-majalah manga di Jepang biasanya terdiri dari beberapa
judul komik yang masing-masing mengisi sekitar 30-40 halaman majalah itu (satu chapter/bab). Majalah-majalah tersebut sendiri biasanya mempunyai tebal
berkisar antara 200 hingga 850 halaman. Sebuah judul manga yang sukses dapat
terbit hingga bertahun-tahun seperti "ジョジョの奇妙な冒険 / Jojo no Kimyō na Bōken / JoJo's Bizarre Adventure / Misi Rahasia".
Umumnya, judul-judul yang sukses dapat diangkat untuk dijadikan dalam bentuk
animasi (atau sekarang lebih dikenal dengan istilah ANIME) contohnya adalah
seperti Naruto, Bleach dan One Piece
Beberapa manga cerita aslinya bisa diangkat berdasarkan dari novel
/ visual novel, contohnya adalah "Basilisk" (tidak beredar di
Indonesia) berdasarkan dari novel "甲賀忍法帖, Kōga Ninpōchō" oleh Futaro Yamada,
yang menceritakan pertarungan antara klan ninja Tsubagakure Iga dan klan ninja
Manjidani Koga. Ada juga yang mengangkat dari segi sejarah, seperti sejarah
Tiga Kerajaan (The Three Kingdom) seperti Legenda Naga (Ryuuroden) dan
sejarah-sejarah Jepang, kadang ada yang memakai nama yang benar benar ada, ada
juga yang memakai tokoh fiktif
Setelah beberapa lama, cerita-cerita dari majalah itu akan
dikumpulkan dan dicetak dalam bentuk buku berukuran biasa, yang disebut tankōbon(atau kadang dikenal sebagai istilah volume). Komik dalam bentuk
ini biasanya dicetak di atas kertas berkualitas tinggi dan berguna buat
orang-orang yang tidak atau malas membeli majalah-majalah manga yang terbit
mingguan yang memiliki beragam campuran cerita/judul. Dari bentuk tankōbon
inilah manga biasanya diterjemahkan ke dalam bahasa-bahasa lain di
negara-negara lain seperti Indonesia.
Untuk beberapa judul (yang sukses) bahkan telah/akan dibuat versi
manusia (Live Action, atau kadang disingkat sebagai
L.A. di jepang), beberapa judul yang telah diangkat menjadi Live Action adalah Death Note, Detektif Conan, GeGeGe no Kintaro,
Cutie Honie, Casshern, DevilMan, Saigake!! Otokojuku dan lain lain [2]
Lebih lanjut sebagian judul juga akan dibuat remake kembali secara
internasional oleh produsen di luar negara Jepang, seperti Amerika, yang
membuat film Live Action Dragon Ball versi Hollywood (20'th Century Fox)[3], dan kabarnya juga akan dibuat versi
live action dari Death Note oleh pihak produser barat[4].
Genre
Berikut adalah genre-genre yang ada di manga. Selain itu, banyak dari jenis-jenis berikut
juga berlaku untuk anime dan permainan
komputer Jepang.
·
Fantasi fantajī (ファンタジー) : Bercerita tentang benda-benda aneh atau
memiliki kekuatan di luar logika, dunia yang tidak terlihat atau lain
·
Supernatural chō shizen (超自然) : Orang-orang yang berada dalam manga tersebut memiliki kekuatan di luar logika
Gaya penggambaran
Rata-rata mangaka di Jepang menggunakan gaya/style sederhana dalam menggambar manga. Tetapi, gambar
latar belakangnya hampir semua manga digambar serealistis mungkin, biarpun
gambar karakternya benar-benar sederhana. Para mangaka menggambar sederhana
khususnya pada bagian muka, dengan ciri khas mata besar, mulut kecil dan hidung
sejumput. Ada juga gaya menggambarLolicon maupun Shotacon.
Tidak semua manga digambarkan dengan sederhana. Beberapa mangaka
menggunakan style yang realistis, walaupun dalam beberapa elemen masih bisa
dikategorikan manga. Seperti contohnya Vagabond, karya Takehiko Inoue yang menonjolkan penggunaan arsir, proporsi
seimbang dan setting yang realistis.[rujukan?] Tetap, Vagabond dikategorikan manga karena gaya penggambaran mata,
serta beberapa bagian yang simpel. Manga juga biasa digambar dalam monochrome dan gradasinya yang biasa disebut tone.
Untuk komik jangka panjang atau yang memiliki ratusan volume,
umumnya seiring dengan perkembangan waktu, para mangaka akan mengalami
perubahan goresan yang cukup signifikan.[rujukan?] Contoh yang umum di Indonesia mungkin karaya Hojo Tsukasa yang dari Cat Eyes berubah menjadi seperti dalam City Hunter.
Atau karya lain Ah ! My Goddess yang dimulai sejak 1988 dan sampai sekarang masih terus berjalan. One
Piece and Naruto pun cukup berubah bila dibandingkan pada goresan
volume volume awal.[rujukan?]
Doujinshi
Doujinshi adalah sebutan bagi manga yang dibuat oleh fans manga tersebut yang
memiliki alur cerita atau ending yang berbeda dari manga aslinya. Para fans ini
biasa mendistribusikannya dari tangan ke tangan, dijual secara indie di toko doujinshi, atau mengikutikonvensi akbar doujinshi yang biasa disebut Comiket.
Disini dijual ribuan judul doujinshi tiap tahunnya. Pengunjungnya bisa mencapai
400.000 orang.
Doujinshi sendiri kadang menjadi batu loncatan seseorang/kelompok
untuk menjadi mangaka. Ken Akamatsu (Love Hina, Negima) juga sering membuat dojin karyanya sendiri. Manga yang bertema hentai biasanya adalah dojin dari manga tertentu yang
sudah terkenal. Biasanya karakter manga tersebut memang didesain untuk jadi
"sasaran" para dojin-ka (sebutan bagi para pembuat dojin, sama seperti manga-ka).
Manga di Indonesia
Penerbit
Dua penerbit manga terbesar di Indonesia adalah Elex Media Komputindo dan m&c Comics yang merupakan bagian dari kelompok Gramedia.
Sekitar tahun 2005, kelompok Gramedia juga telah menghadirkan Level Comics, yang
lebih terfokus pada penerbitan manga-manga bergenre Seinen (dewasa)
Tedapat beberapa penerbit ilegal di Indonesia, namun tampaknya
peredarannya hanya sebatas di wilayah kota kota besar, karena untuk beberapa
daerah tidak ditemukan komik-komik jenis ini. Perbedaan yang mencolok dari
penerbit ilegal ini, mereka tampak lebih terbuka terhadap sensor dibandingkan
dengan manga terbitan Elex yang jauh lebih ketat dalam hal sensor. [5]
Format baca dan Kejanggalan
Aslinya bahasa Jepang biasanya ditulis dari kanan ke kiri,
sehingga penggambaran manga dan ditulis dengan sistem seperti ini di Jepang,
yang umum disebut sebagai istilahnya "raw" (mentah). Hal ini
berbeda dengan kebiasaan masyarakat Indonesia yang biasa membaca dari kiri
(atau sebagai patokan cover depan ada di bagian kiri) ke kanan. Sebelum tahun 2000-an,
menyikapi masalah perbedaan budaya ini, ketika diterjemahkan ke dalam bahasa
Indonesia gambar dan halamannya umumnya di-flip sehingga dapat dibaca dari kiri ke kanan. Hal
ini menyebabkan sering terlihat tokoh tokoh dalam komik terlihat kidal
(penggunaan tangan kiri yang dominan) dan sedikit aneh
Contoh halaman yang terjemahannya tidak sesuai
dengan gambar
Untuk beberapa manga yang tidak mempermasalahkan keadaan terbalik
ini, hal semacam ini tidak terlalu dipermasalahkan, namun kerancuan menjadi
sangat mengganggu dalam terjemahan manga genre detektif seperti Detektif Conan, Q.E.D atau Detektif
Kindaichi yang sering memberikan
informasi/petunjuk yang sangat menyesatkan pembaca karena pada bagian cerita di
bab depan tidak sesuai dengan hasil deduksi/kesimpulan dari tokoh utama maupun
fakta yang tergambar dalam cerita. Bahkan dalam suatu buku cerita, kadangkala
hanya satu panel yang dibalik (pada bagian deduksi) yang semakin memperparah
inti cerita. (lihat gambar di samping)
Manga pertama yang mepertahankan format seperti format Jepang asli
(raw) adalah Rurouni Kenshin. Selain itu, beberapa penulis komik seperti Takehiko Inoue yang menciptakan komik Slam Dunk tidak setuju karya mereka diubah begitu saja dan
minta agar karya mereka dibiarkan dalam format aslinya (raw). Kini, manga-manga
yang terbit di Indonesia biasanya sudah diterbitkan dalam format aslinya,
terutama untuk pernerbit terbitan "LEVEL COMICS" semuannya sudah
mengikuti format asli RAW Jepang, kecuali untuk beberapa judul dari penerbit
"Elex Media Komputindo" yang sebagian ada yang telah mulai
diterbitkan sebelum tahun 2000-an.
Beberapa judul (yang telah diterjemahkan / dikenal dalam bahasa
Indonesia) yang telah memakai format baca ala jepang (raw) adalah :
Monster - Urasawa Naoki (1995)
Hoero Pen - SHIMAMOTO Kazuhiko (2002)
DAN DOH!! XI - SAKATA Nobuhiro & BANJO Daichi (2002)
YAMI NO AEGIS - NANATSUKI Kyouichi & FUJIWARA Yoshihide
(2006)
C.M.B. - Shinra Hakubutstukan no Jiken Mokuroku - Motohiro Katou (2006)
Tekken Chinmi Legends - Takeshi Maekawa (2007)
A.S.(Animal Sense) - Takeshi Maekawa (2006)
Yotsubato! - Kiyohiko Azuma / Yotuba Sutazio (2007)
Pengaruh pada kultur di Indonesia
Karena banyaknya manga yang diterbitakan di Indonesia sejak dari
zaman Doraemon, Candy Candy, Detective Conan,
maupun Kungfu Boy yang membanjiri pasar Indonesia yang berlangsung
selama bertahun-tahun dengan distribusi yang cukup teratur sehingga menyebabkan
manga terbitan Elex Media Komputindo sangat mudah diperoleh apabila dibandingkan dengan peredaran komik
Eropa/Amerika yang relatif lebih susah dan lebih mahal, kecuali Donal Bebek yang masih bisa didapat secara teratur tiap
minggunya.
Hal ini mengakibatkan terjadinya debat kusir pada proses
pembentukan komik karya "Indonesia", karena secara tidak langsung
banyak generasi komikus muda di Indonesia baik tanpa sadar maupun sadar,
terpengaruh oleh gaya aliran Jepang (manga) ini. Hal ini pun masih
diperdebatkan, namun mengingat dengan beberapa pengarang asal Korea dan Hong
Kong yang memiliki goretan yang cukup mirip dengan manga Jepang, harusnya hal
ini tidak dipermasalahkan.
Di Indonesia juga terdapat komunitas-komunitas penggemar manga dan
anime. Biasanya mereka berkumpul dan berbagi dengan penggemar lain lewat
internet atau berkumpul di suatu tempat. Para penggemar yang bertemu di
internet/forum biasa mengadakangathering (pertemuan) untuk saling berjumpa satu sama
lain.
Iklan televisi
Ada sebuah iklan produk makanan yang memakai tokoh yang sangat
mirip dengan tokoh Kamen Rider dan baltan (Ultraman) yang
disebut lobstozilla. Namun iklan ini lebih mirip jiplakan secara kasar daripada
sebuah pengaruh.[6]
Kontroversi
Sekitar tahun 2005 - 2007, penerbit Indonesia seperti Level
Comics, berani menerbitkan manga yang berbau DEWASA (Seinen). Pada awal
kemunculannya, ini sempat ditentang keras. Bahkan manga Vagabond sempat ditarik dari peredaran. Setelah
pemberlakuan sensor yang lebih ketat, para penerbit tidak lagi diprotes oleh
para ibu yang anaknya membaca manga-manga tersebut. Manga juga sering dinilai
tidak mengindahkan rating karena pencantumannya kurang mengena oleh
sebagian kalangan yang menilai.
Manga di luar Jepang
Manga telah diterjemahkan ke dalam beberapa bahasa di
negara-negara di luar Jepang termasuk Cina, Perancis, Italia, Malaysia,Indonesia dan lainnya. Untuk beberapa negara terdapat sebutan
tersendiri untuk menyebut komik:
Kategori manga pornografis
Biasanya disebut "hentai" (変態) dalam bahasa Inggris, meskipun istilah ecchi (H) lebih sering dipakai. Ecchi sendiri sebenarnya
merupakan cara penyebutan orang Jepang untuk huruf "H" dari kata
'hentai'.
·
Softcore
·
Hardcore
Diposting oleh Dandy Rizky
[0 komentar] Label:Ensiklopedia,Ensiklopedia Japan,Manga,Manga Ensiklopedia
[0 komentar] Label:Ensiklopedia,Ensiklopedia Japan,Manga,Manga Ensiklopedia












